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7天精通Flash CS5动画设计与制作目录

更新时间:2025-01-20 22:03:26

第1天 Flash CS5入门及工具的使用

1.1 Flash的基础知识,包括Flash概述和应用。

1.2 Flash CS5的操作界面。

1.3 Flash CS5的文件操作,涉及新建、保存、打开和关闭文件。

1.4 Flash CS5的系统配置,包括首选参数面板和浮动面板的设置。

1.5 Flash CS5的新增功能,如文本引擎、代码片段面板、XML源文件、骨骼工具改进、ActionScript编辑器增强、Flash Builder集成、Creative Suite集成和反向运动功能。

1.6 辅助设计工具,包括标尺、网格、辅助线、手形工具和缩放工具。

1.7 绘制线条图形的工具,如线条工具、铅笔工具和刷子工具。

1.8 绘制闭合图形的工具,包括矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具和多角星形工具。

1.9 绘制复杂图形的工具,如喷涂刷工具、Deco工具和钢笔工具。

1.10 编辑图形的工具,包括选择工具、部分选取工具、套索工具和橡皮擦工具。

第2天 色彩设计与图形编辑

2.1 基本的上色工具,如颜料桶工具、墨水瓶工具和滴管工具。

2.2 基本的上色面板,包括属性面板、颜色面板和样本面板。

2.3 填充图形对象,涉及纯色填充、线性渐变填充和径向渐变填充。

2.4 渐变变形工具。

2.5 图形对象的基本操作,包括选取、移动、复制、直接复制、组合和分离。

2.6 图形对象的变形,涉及扭曲、缩放、旋转、倾斜和封套。

2.7 合并图形对象,包括联合、交集、裁切和打孔。

2.8 对象的修饰,包括优化曲线、将线条转换为填充、扩展填充和柔化填充边缘。

2.9 “对齐”面板与“变形”面板的使用。

第3天 文本、元件与库的应用

3.1 创建文本,包括静态、动态和输入文本。

3.2 设置文本样式,涉及消除锯齿、文字属性和创建文字链接。

3.3 文本的分离与变形。

3.4 为文本添加滤镜效果。

3.5 元件和库的概述。

3.6 元件的创建和编辑,涉及分类、创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。

3.7 实例的创建与应用。

3.8 库的管理,包括库面板组成、创建库元素、调用库文件和公用库。

3.9 外部素材的应用,涉及图像和声音素材。

第4天 图层与时间轴

4.1 图层的基本概念。

4.2 图层的基本操作,包括创建、重命名、选择、删除、复制、排列顺序和锁定/解锁。

4.3 编辑图层,包括隐藏、显示轮廓和编辑属性。

4.4 分散到图层和图层文件夹。

4.5 时间轴和帧的概念,涉及时间轴构成、帧和关键帧、帧频率。

4.6 帧的基本操作。

4.7 引导层动画,包括普通、运动、沿直线和沿轨道运动。

4.8 遮罩动画,涉及原理、简单动画创建和取消遮罩层。

4.9 逐帧动画。

4.10 补间动画,区分补间与传统补间,创建形状补间动画和使用预设。

第5天 ActionScript 3.0中的组件与脚本

5.1 组件的基础知识,包括认识、添加、预览、查看、标签大小和组件的尺寸。

5.2 常见组件的使用,涉及按钮、复选框、单选按钮、下拉列表、文本域和文本输入框。

5.3 其他组件,如文本、滚动窗格、加载器、进度条和可滚动列表框。

5.4 ActionScript 3.0简介,包括语言概述、对象和类、基本语法、常数与变量、数据类型、运算符、条件语句和循环。

第6天 测试、优化与发布动画

6.1 测试影片,包括编辑模式和测试环境。

6.2 优化影片。

6.3 发布及预览影片,涉及Flash文件、HTML文件、图像文件、QuickTime文件和预览。

6.4 导出影片,包括动画文件、图像文件和常用格式文件。

第7天 综合案例制作

7.1 网站片头,包括预览、流程设计和案例剖析。

7.2 产品广告,包括预览、流程设计和案例剖析。

7.3 课件动画,包括预览、流程设计和案例剖析。

7.4 趣味短片,包括预览、流程设计和案例剖析。

7.5 生日贺卡,包括预览、流程设计和案例剖析。

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